[Papervision3D]triangle3D
久々にPapervision3Dでtriangle3Dです。
三角形ポリゴンにバラバラになって別の形にトランスフォーム
import org.papervision3d.core.geom.TriangleMesh3D; import org.papervision3d.core.geom.renderables.Triangle3D; import org.papervision3d.core.geom.renderables.Vertex3D; import org.papervision3d.core.math.NumberUV; var mesh:TriangleMesh3D = new TriangleMesh3D(mat, new Array(), new Array(), null ); var v0:Vertex3D= new Vertex3D( -10, -10, 0 ); var v1:Vertex3D= new Vertex3D( 10, -10, 0 ); var v2:Vertex3D= new Vertex3D( 0, 10, 0 ); mesh.geometry.vertices.push( v0 ); mesh.geometry.vertices.push( v1 ); mesh.geometry.vertices.push( v2 ); var uvA:NumberUV= new NumberUV( 0, 0 ); var uvC:NumberUV= new NumberUV( 1, 0 ); var uvB:NumberUV= new NumberUV( 0, 1 ); mesh.geometry.faces.push( new Triangle3D( mesh, new Array(v0,v1,v2), null, new Array(uvA,uvC,uvB) )); mesh.geometry.ready = true; scene.addChild(mesh);
DisplayObject3Dの面はgeometry.facesに格納されている。
アクセスするときはこんな感じ。
var meshface:Triangle3D=item.geometry.faces[0];
そしてこのDisplayObject3Dの面であるTriangle3Dには頂点が定義されている。
その頂点の情報はverticesに格納されておりx,y,zプロパティがある。
アクセスするときはこんな感じ。
var meshface:Triangle3D=item.geometry.faces[0]; var vx:Number=meshface.vertices[0].x; var vy:Number=meshface.vertices[0].y; var vz:Number=meshface.vertices[0].z; //三角形ポリゴンなのでお察しの通りverticesはvertices[2]まである。
DisplayObject3Dの面Triangle3D(以下モデルMesh)に
外部のTriangleMesh3D(以下外部Mesh)及び外部Meshの面Triangle3Dをぴったし合わせるには
・モデルMeshの頂点定義から三角形の中心点の座標を計算して出す。
・その座標に外部Meshを移動させる。
・モデルMeshの頂点座標から外部Meshの座標を引く。
・出てきた値を外部Meshの面の各頂点座標に適応する。
という処理が必要です。
[JavaScript]swfobject2.1
swfobjectはこの↓サイトでダウンロードできます。
http://code.google.com/p/swfobject/
まずhtmlに貼り付けるには下記のようにします。サンプル
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <script type="text/javascript" src="js/swfobject.js"></script> </head> <body> <div id="flashcontent"></div> <script type="text/javascript"> swfobject.embedSWF("swf/main.swf", "flashcontent", "400", "300", "9.0.45"); </script> </body> </html>
1.5のときと同じようにdivタグにidをつけ、
flashplayerのバージョンが足りないときに表示するコードを記述する。
embedするためのコードの引数は下記のようになっています。
swfobject.embedSWF(swfファイル, divタグのid, flashの幅, flashの高さ, 必要なバージョン, expressInstall.swf, flashvars, params, attributes);
5個目までは分かると思いますので6個目から説明します。
6個目以降は必ずしも必要ではありません。
expressInstall.swfはflashplayerのバージョンが足りないときに画面遷移なしに
その場で最新flashplayerをインストールすることができるモジュールです。
使わないときはfalseを渡します。
これを使って貼り付けてflashplayerのバージョンが足りないときは下図のような
画面が出てインストールすることが出来ます。
見た目がアレなので素直にAdobeのサイトへ飛ばすリンクを記述したほうがいいかも。
7個目のflashvarsはflashに値を渡したいときに使います。
使い方:
var flashvars = {}; flashvars.id = "232";
8個目のparamsはmenuやallowfullscreenを設定するものです。
使い方:
var params = {}; params.menu = "false"; params.wmode = "opaque"; params.allowfullscreen = "true"; params.allowscriptaccess = "sameDomain";
9個目のattributesはnameやstyleclassを設定するものです。
使い方:
var attributes = {}; attributes.name = "flashswf"; attributes.styleclass = "jack"; attributes.align = "middle";
これら全部の引数を使うとコードはこんなふうになります。
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <script type="text/javascript" src="js/swfobject.js"></script> </head> <body> <div id="flashcontent"></div> <script type="text/javascript"> var flashvars = {}; flashvars.id = "232"; var params = {}; params.menu = "false"; params.wmode = "opaque"; params.allowfullscreen = "true"; params.allowscriptaccess = "sameDomain"; var attributes = {}; attributes.name = "flashswf"; attributes.styleclass = "jack"; attributes.align = "middle"; swfobject.embedSWF("swf/main.swf", "flashcontent", "400", "300", "9.0.45", "swf/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes); </script> </body> </html>
以上がswfobject2.1の説明です。便利ですねー。
ここまで長々と説明してきましたが、自分で書くのめんどくせーってときは
swfobjectのサイトでswfobject_generator_1_2_air.zipをダウンロードして使えばコピペで済みます。
JavaScriptをかましたMac対応ScrollBarとかswfobject1.5用に作っていたので
2.1のものも作らなければ。
[Papervision3D]PapervisionX
PapervisionXという新しいPapervisionが開発中だそうです。
ソース
英語サイトですがわかるところをピックアップすると
・PapervisionXはcs4 branchではない。
・PapervisionXはFlashPlayer10の3D APIをベースとして一から作り直している次期バージョンです。
・FlashPlayer10の3D APIを使うので品質、速度、ファイルサイズがよくなるはず。
・Papervision3D2.0はまだ続く
[AS3]jsからflashのメソッドを叩く
jsからflashのメソッドを叩くメモ。
あらかじめ↓のようなjsメソッドを用意する。
今回は例としてブラウザサイズが変更されたらflashメソッドを叩くことにする。
function init_callback(){ if(window.addEventListener&&!window.opera){ window.addEventListener('resize', onResize, false); window.onresize = document.onresize = onResize; }else{ if(window.opera){ window.onresize = onResize; }else{ window.onresize = document.onresize = onResize; } } } function onResize(){ callMovie(so.getAttribute("id")).windowResizeEvent(); } function callMovie(id){ if(swfwheel_safari || navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1){ return window[id]; }else{ return document[id]; } }
そしてこんな↓感じでいつも通りswfを貼り付ける。
<div id="flashcontents"></div> <script type="text/javascript"> <!-- var so = new SWFObject('swf/main.swf', 'main', '1000', '640', '9.0.45', '#ffffff'); so.write('flashcontents'); //-->
flash側は↓のinit_callbackを任意のタイミングで叩く。
叩くとブラウザリサイズ時にcall_from_jsメソッドが実行される。
function init_callback():void{ ExternalInterface.call("init_callback"); ExternalInterface.addCallback("windowResizeEvent", call_from_js); } function call_from_js():void{ //実行される処理 }
[AS3]埋め込みフォントの盲点
埋め込みフォントの外部ファイル化の仕方。
フォントを埋め込んだswf
・ライブラリで右クリック
・新しいフォント
・名前をアルファベットで入力
・フォントを選択してok押下
・ライブラリに出来た「A」を右クリックしてリンケージを選択
・「ActionScriptに書き出し」「最初のフレームに書き出し」をチェック
・クラス名、基本クラスはデフォのままok押下
・パブリッシュ
外部埋め込みフォントを使うswf
・上述したswfをloaderでload
・読み込むときのコード↓。
var urlRequest:URLRequest=new URLRequest(url); var loaderContext:LoaderContext=new LoaderContext(); loaderContext.applicationDomain=ApplicationDomain.currentDomain; target_loader.load(urlRequest, loaderContext);
・ロードが終わったら今度は↓のコード実行してフォント名を取得
var class_name="フォントシンボルのリンケージ"; var loadedFont:Font = new Font(); var LoadFontClass:Class=ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition(class_name) as Class; Font.registerFont(LoadFontClass); loadedFont = new LoadFontClass(); font_name=loadedFont.fontName;
・フォント名が取得できたら任意のテキストフィールドに適応させる
var tex:TextField=テキストフィールド; var texf=tex.getTextFormat(); texf.font=font_name; tex.setTextFormat(texf); tex.embedFonts=true; tex.antiAliasType=AntiAliasType.NORMAL;
以上の処理で外部埋め込みフォントを使用できる。
色々調べたらどうやらloadするswfに外部のフォントと同じフォントを埋め込んでおくと
外部のフォントが適応されない。
埋め込むフォント:ヒラギノ角ゴ
font.swf :フォントを埋め込んだ外部ファイル
main.swf :font.swfをロードするファイル
とするとmain.swfにヒラギノ角ゴのフォントを一文字でも埋め込んでおくと
main.swfに埋め込んだ文字しか表示されなくなるということみたいです。
追記
同じフォントの静止テキストも無いほうが良いようです。
[AIR]基本メモ
AIR基本的メモ
Adobe AIR HTML 開発者用リファレンスガイド
http://help.adobe.com/ja_JP/AIR/1.1/jslr/index.html
アプリケーションを終了する
NativeApplication.nativeApplication.exit();
ウィンドウが全て閉じられたら自動でアプリケーションを終了する
NativeApplication.nativeApplication.autoExit=true;
ウィンドウをドラッグする
var me:NativeWindow=stage.nativeWindow; me.startMove();
新しいウィンドウを作成する
var news_win:NativeWindow=get_newwindow("none", true, false, false, false); function get_newwindow(str:String, trans:Boolean=true, resize:Boolean=false, max:Boolean=false, min:Boolean=false):NativeWindow{ return new NativeWindow(get_winoptions(str, (str=="standard")?false:trans, resize, max, min)); } function get_winoptions(str:String, trans:Boolean=true, resize:Boolean=false, max:Boolean=false, min:Boolean=false):NativeWindowInitOptions{ var options:NativeWindowInitOptions=new NativeWindowInitOptions; options.systemChrome=str; options.transparent=trans; options.resizable=resize; options.maximizable=max; options.minimizable=min; return options; }
ファイルのドロップを受け付ける
bg_mc.addEventListener(NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER, when_drag_enter); bg_mc.addEventListener(NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP, when_drop_item); function when_drag_enter(e:NativeDragEvent=null):void{ NativeDragManager.acceptDragDrop(bg_mc); } function when_drop_item(e:NativeDragEvent=null):void{ var str=e.clipboard.formats; var filelist:Array=e.clipboard.getData(ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT) as Array; //filelistにドロップされたFileの配列が格納される }
ファイルを保存するとき//文字列の場合
var docsDir:File; if(save_dir!=""){ try{ docsDir=new File(save_dir); }catch(e){ docsDir=File.desktopDirectory; } }else{ docsDir=File.desktopDirectory; } try{ docsDir.browseForSave("(・∀・)ノ< 保存するよ!"); docsDir.addEventListener(Event.SELECT, execute_saveData); }catch(error){ trace("Failed:", "(´・ω・`)失敗したです"); } function execute_saveData(e):void{ //文字列の場合 var str:String="保存する文字列"; var stream:FileStream=new FileStream(); stream.open(newFile, FileMode.WRITE); stream.writeUTFBytes(str); stream.close(); }
アップデートするとき
var air_filename:String="AIRファイル名"; var latest_version:String="新しいAIRアプリのバージョン";//今のが1.0なら1.1とか var update_filepath:String="AIRファイルパス"; var urlReq:URLRequest = new URLRequest(update_filepath); fileData= new ByteArray(); urlStream.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded); urlStream.load(urlReq); function loaded(event:Event):void{ urlStream.readBytes(fileData, 0, urlStream.bytesAvailable); writeAirFile(); } function writeAirFile():void{ var file:File=File.desktopDirectory.resolvePath(air_filename); update_airfile=file; var fileStream:FileStream = new FileStream(); fileStream.addEventListener(Event.CLOSE, fileClosed); fileStream.openAsync(file, FileMode.WRITE); fileStream.writeBytes(fileData, 0, fileData.length); fileStream.close(); } function fileClosed(event:Event):void{ var updater:Updater=new Updater(); updater.update(update_airfile, latest_version); }